Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Willi em Qua Jun 29, 2016 7:36 pm

Meu Deus, meu Deus, um salve pro jogo de cintura e pra zuera.

Faz na ordem que der vontade.

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Alexandre em Qua Jun 29, 2016 7:45 pm

Willi escreveu:Meu Deus, meu Deus, um salve pro jogo de cintura e pra zuera.

Faz na ordem que der vontade.

Tá, eu resolvi, vou colocar intercalado depois dos próximos pedidos.

Desculpe se soei meio agressivo no meu comentário anterior, às vezes eu quero dar uma explicação para alguma coisa que eu faço e acabo exagerando tanto que parece que eu estou bravo com a pessoa. Você é mais do que bem-vindo pra pedir jogos aqui. 270c

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Willi em Qui Jun 30, 2016 3:30 pm

Sim, não precisa levar tão à sério o Desafio, porque ele acima de tudo é uma brincadeira, pra ti e todos nós aqui nos divertirmos. Não precisa levar essa ordem tão à sério, todos nós sabemos que nossos pedidos serão atendidos e não estamos com pressa. Tá bom?

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Alexandre em Qui Jun 30, 2016 4:34 pm


Deixa eu começar com uma informação logo de cara: Os gráficos desse jogo são lindos! Sério, Spriggan Powered é um dos jogos de "nave" mais bonitos que eu já vi no SNES. E também um dos poucos que eu me lembro onde o cenário é totalmente animado. Talvez ter sido lançado em 1996 ajudou um pouco.

Nesse jogo você controla um robô azul que pode atirar, pegar novas armas pelo caminho e carregar tiros especiais que consomem parte da sua energia (Que pode ser aumentada pegando itens ou matando inimigos). É também um daqueles games onde se você é atingido morre na hora.

Durante as fases você vai ser confrontado várias vezes por um robô vermelho que tem um tipo de cabelo amarelo comprido. Ele é tipo aquele vilão que vai ficar te enfrentando de tempo em tempo e fugir depois que você o derrota. O legal é que quando você o vence, surge um efeito que deixa a tela toda em negativo.

Apesar de eu ter adorado esse game, ele tem um probleminha meio chato: Você não pode usar o "rapid fire". Pra ficar atirando você tem que ir apertando repetidamente o botão de tiro, porque se você o segura, ao invés de continuar atirando, o seu robô vai carregar um tiro especial. Pra quem tá acostumado com jogos de nave tradicionais, pode acabar estranhando.

Mas enfim, é um ótimo jogo!


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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por J. Marlon em Sex Jul 01, 2016 3:22 pm

Esse Spriggan Powered parece bem dahora. Vou ver se pego ele para jogar depois.

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Alexandre em Dom Jul 03, 2016 12:39 pm


Esse é o segundo jogo da série Fighter's History. Só o primeiro foi lançado no resto do mundo, esse ficou só no Japão mesmo.

Acredito que é um dos poucos jogos de luta do SNES que possui um "Story Mode" onde o enredo é contado através de cutscenes. Esse modo história é chamado de "Mizoguchi" e você é obrigado a jogar com o protagonista enquanto acompanha a trama que desenrola os eventos do game.

Já no modo CPU Battle, você escolhe um dos 8 personagens disponíveis e trava duelos contra o computador. E é claro que não pode faltar o modo Versus onde você pode escolher os personagens, cenários e configurações de batalha para jogar com um amigo. Há também um menu de Extras onde você pode jogar os modos Survival, Tag, e Practice.

No geral, esse é o típico jogo de luta 16 bits. Eu não consegui achar algo que o torne tão diferente de outros games, além do Story Mode, mas também não é nada mal. Acredito que quem já enjoou de Street Fighter, Mortal Kombat e Killer Instinct, pode se divertir com esse título. Só não espere grandes surpresas em relação à jogabilidade.


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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Alexandre em Dom Jul 03, 2016 1:28 pm

Lista Atualizada!

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Vibastos em Dom Jul 03, 2016 1:41 pm

Analisa o nº 70, o Iron Commando: Koutetsu no Senshi Ale!

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Alexandre em Ter Jul 05, 2016 1:46 pm


A primeira coisa que eu pensei quando comecei a jogar Bakuto Dochers foi: "Bomberman, é você?" Sério, os gráficos e cenários lembram e muito o estilo da série Super Bomberman do SNES. E as semelhanças não param por aí...

Nesse jogo você escolhe um dos animais que são os personagens disponíveis. Entre eles uma galinha, um urso, um canguru, etc. Depois, você é colocado numa arena com outros três jogadores controlados pela CPU. O seu objetivo em cada fase é derrotar todos os outros e se consagrar o vencedor. Para isso você pode arremessar discos nos outros personagens. Cada um pode ser atingido três vezes antes de ser derrotado. Há também alguns bichinhos que surgem de vez em quando para atrapalhar.

Porém, no caminho você também pode destruir os blocos do cenário para encontrar power-ups (Bomberman de novo) como invencibilidade, bônus de ataque, e até mesmo um item que deixa o seu personagem super rápido.

Porém... O que torna esse jogo um tanto inferior ao Bomberman é o fato de que o Single Player se torna repetitivo muito rápido. Ao contrário do Bomberman, onde as fases vão se alterando e novos inimigos e chefes vão surgindo, em Bakuto Dochers todas as fases envolvem derrotar os outros três oponentes. Talvez a proposta do jogo era se tornar algo mais multiplayer mesmo.


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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Eder em Ter Jul 05, 2016 2:16 pm

Parece mesmo Bomberman, pena que é repetitivo =/

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Eder em Sab Jul 09, 2016 9:16 am

Ah, lembrei que eu não pedi nenhum jogo no meu último post, então... analise "Gon", por favor. Acho que o mangá foi publicado aqui no Brasil (mas eu não cheguei a acompanhar).

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Alexandre em Qui Jul 14, 2016 3:25 pm


Olha a data do jogo: 1996. O último ano do SNES antes da chegada do Nintendo 64. Nessa época éramos bridados com Donkey Kong Country 3, Kirby Superstar... Jogos que tiraram o máximo proveito do console. E aí me vem a Bandai e mostra que não aprendeu quase nada com o Dragon Ball de 1993 e faz um novo game que só não é pior porque melhorou nos gráficos.

Dragon Ball Z Hyper Dimension conta a mesma história de sempre das sagas do anime/manga. Dessa vez, as cutscenes são mostradas com fotos dos personagens e texto narrando os eventos. Você controla a turma do Goku contra os vilões Cell, Frieza, Majin Buu, etc. enquanto acompanha a história. Vale lembrar que era 1996, então o pessoal ainda não tava de saco cheio da trama. A TV Globinho não tava reprisando pela centésima vez essas sagas.

Enfim, a jogabilidade ainda é dura, os personagens continuam sendo muito semelhantes nos golpes (Isso é um problema da série, não do jogo em si), e no geral talvez agrade os fãs da franquia. Não a mim.


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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Alexandre em Qui Jul 14, 2016 3:41 pm


Pensei num jogo com potencial desperdiçado... Bem, esse pode não ser exatamente o caso com Iron Commando, mas faltou pouco pra eu considerá-lo um dos melhores Beat'em ups do SNES...

Esse jogo, que apesar de ser lançado apenas no Japão possui diálogos totalmente em inglês, conta a história de dois caras que partem em busca de derrotar uma organização que está por trás do misterioso roubo de um meteoro que caiu na Terra. Isso vai envolver briga com criminosos, caçadas de moto, e até mesmo lutar contra espíritos e xamãs das florestas.

Nesse jogo, além de dar socos, chutes e agarrar inimigos, você pode constantemente pegar armas como metralhadoras, espingardas, revólveres, e até mesmo granadas. Isso torna a jogabilidade bem diferente do seu beat'em up tradicional. Os gráficos também são fantásticos.

No entanto, tudo para por aí... Iron Commando tem uma dificuldade incrivelmente alta. Pra se ter uma ideia, eu praticamente não consegui executar nenhum combo nos inimigos sem levar um tiro, ser atacado pelas costas, ou simplesmente interrompido pelo próprio inimigo que eu estava batendo. Muitas vezes as fases possuem uma quantia absurda de inimigos, e o dano que você causa neles chega a ser ridículo. Até mesmo o ataque especial da granada chega a não fazer efeito às vezes.

Nas fases de moto a coisa é ainda pior: Praticamente toda vez que um inimigo chega armado, ele não te deixa nem se mexer. Você vai levando tiro atrás de tiro até perder uma vida. Pra piorar a situação, o jogo tem apenas 3 continues pra todo o percurso.

Enfim, seria um jogo fantástico, mas eu acho que a dificuldade chega a ser injusta. Se quiser tentar, vá em frente, mas se quer um beat'em up com o selo de qualidade Super Famicom Mania, vá de Gurume Sentai que não tem erro.


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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Alexandre em Dom Jul 24, 2016 7:22 pm


Eu... Juro que tentei entender o objetivo desse jogo, mas confesso que estranhei bastante.

Gon é um jogo que mistura plataforma 2D com ação. Você controla um dinossauro que precisa... Matar outros bichos que estão tentando atacá-lo e roubar sua comida. Gon pode pular, flutuar (estilo Yoshi), morder, correr e atacar com sua cauda. Porém, se você fizer muitos ataques seguidos, ele vai se cansar por alguns segundos. O que eu não entendi é que se você é atacado várias vezes, obviamente vai morrer, mas o jogo não te dá nenhuma barra de vida pra você saber o quanto ainda pode apanhar.

Há também trechos usando o Mode 7 onde você corre por um cenário 3D em busca de alcançar o inimigo que está fugindo. Porém isso funciona de forma bem mal feita. Às vezes eu estava quase alcançando o inimigo, e do nada ele corria até desaparecer de vista. Fora que os obstáculos surgem no caminho sem nenhum aviso, e você nunca sabe a hora exata que vai ter que pular ou desviar.

Em aspectos técnicos, o game também deixa a desejar... Os sons quando você ataca ou apanha parecem panelas batendo, não há músicas durante a maior parte das fases, e os cenários são bem vazios em alguns trechos. Eu confesso que ainda tenho curiosidade pra jogar mais um pouco, mas acredito que tenham opções melhores para quem gosta de ação no Super Famicom.



Última edição por Alexandre em Dom Jul 24, 2016 7:27 pm, editado 1 vez(es)

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Alexandre em Dom Jul 24, 2016 7:24 pm

Galera, eu coloquei o último Dragon Ball em espera. Todo mundo pode fazer um pedido agora.

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Vibastos em Dom Jul 24, 2016 9:05 pm

Rokudenashi Blues: Taiketsu! Tokyo Shitennou por favor!

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por infernosword em Seg Jul 25, 2016 12:45 am

E depois esse tal de Bastard!! xD

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Alexandre em Seg Jul 25, 2016 12:50 am

infernosword escreveu:E depois esse tal de Bastard!! xD

Cara, eu tinha esse Bastard!! no CD do ZSNES que eu peguei da minha prima alguns dias depois de conseguir o meu PC lá pra 2007, nem internet eu tinha! Não vai ser a primeira vez que eu vou jogar, mas já faz um bom tempo...

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por J. Marlon em Seg Jul 25, 2016 1:42 am

Põe Lupin III: Densetsu No Hihou wo Oe! na conta!

Spoiler:
Edit: Também existe uma versão para Nintendo DS que é muito boa.

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Eder em Seg Jul 25, 2016 9:10 am

Gon é bem esquisito, como eu imaginava xD
Pode riscar Snoopy Concert da lista (depois de jogar e analisar, claro xD).

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Alexandre em Qui Ago 04, 2016 9:53 pm


Confesso que esse jogo me deixou surpreso... Quando o Eder disse: "Snoopy Concert", eu pensei que viria algum jogo de música ou algo do tipo, mas... Totalmente nada a ver. E o melhor de tudo é que tem uma versão em Português! Snoopy Concert é um jogo de Aventura. Você escolhe um dos personagens: Charlie Brown, Schroeder, Rerun e Linus e precisa ajudá-los a completar suas "tarefas" para que eles possam ir ao Conserto do Snoopy.

Cada um dos personagens possui uma missão diferente. Por exemplo, em uma fase do Linus você terá que ajudar Snoopy a entregar flores para a garota que ele gosta, mas há um limite de tempo representado por outro garoto que quer entregá-la uma flor. Já a missão de Charlie Brown envolve Snoopy bancando o detetive para encontrar um item precioso dele que desapareceu. A mais difícil é a do Rerun, onde você tem que guiá-lo em veículos com rodas em alta velocidade e evitar que ele trombe com algum obstáculo.

Para guiar Snoopy, você usa seu amigo pássaro, o Woodstock. Apertando o botão B, Woodstock chama Snoopy, fazendo-o andar até onde ele está. Apertando A, ele vai gritar para que o cachorro vá mais rápido. Também é possível fazê-lo pular ou checar objetos (Sim, o Woodstock é como se fosse o Mouse do jogo).

Os gráficos são muito bonitos e lembram bastante os traços do desenho. O único problema desse jogo é que controlar Snoopy exige um pouco de prática, e há alguns trechos meio traiçoeiros nas fases. Em alguns momentos você tem que correr, pular e fazê-lo parar com bastante precisão. De resto, é um game muito bacana.


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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Eder em Sex Ago 05, 2016 8:33 am

Também pensei que fosse um jogo sobre música xD
Vou esperar outros jogos serem analisados para deixar mais uma sugestão.

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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Alexandre em Seg Ago 22, 2016 1:05 am



O visual dos personagens nesse jogo me lembrou outro título do SNES, o "Shin Nekketsu" que ainda não foi analisado aqui.

Enfim, eu infelizmente não vou conseguir falar muito sobre o Rokudenashi Blues, porque... Eu não consegui jogar. No começo há uma longa cutscene que deixa claro que o game tem elementos de luta, porém assim que eu pude controlar o personagem, tudo que pude fazer foi andar de um lado para o outro na cidade (Com setas indicando onde você pode ir) e conversar com alguns NPCs.

O game parece ser no estilo "investigação", mas tem uma barra de vida na tela que deixa claro que há momentos de combate, mas infelizmente eu não consegui sequer encontrar um inimigo. Acho que a falta de tradução pesou nesse jogo.

Enfim, eu não vou dar nota ou fazer críticas porque acho que esse título deve ser desfrutado quando você tem noção da história e dos seus objetivos.


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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Alexandre em Seg Ago 22, 2016 1:18 am



Esse jogo tinha no CD que eu peguei da minha prima com emulador de SNES nos primeiros dias em que tive meu PC.

Bem, gente... Eu vou tentar explicar como esse jogo funciona, mas não garanto que vou conseguir deixar claro pra vocês entenderem...

Bastard!! é um jogo de luta aparentemente baseado em um anime, que eu nunca vi. Tem o Story Mode onde você joga com o protagonista, vê cutscenes e avança na história a cada luta. E, o modo Versus com 6 personagens disponíveis (Não sei se destrava mais).

As lutas funcionam em um campo 3D. O seu personagem fica na frente da tela, e seu adversário no fundo. O foco deses jogo é disparar magias em direção ao seu oponente, ou usar combinações de ataques para golpes mais poderosos. Você pode usar as setas para cima e para baixo para voar, ou ficar no chão. Também dá pra pra apertar o botão L para mudar de plano, ou seja correr para o fundo ou para frente da tela.

Eu confesso que até hoje eu não dominei esse jogo (Se bem que faz muito tempo que não jogo). Sempre causo muito pouco dano nos oponentes, e eles acabam comigo bem rápido. Eu lembro que muito tempo atrás eu cheguei a avançar bastante no modo História (Até lembro que entra outro personagem pra você escolher mais tarde).

Enfim, um game de luta que talvez se você dominar pode ser bacana, mas eu até hoje acho bem confuso.


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Re: Super Famicom Mania! Por Alexandre - 17%

Mensagem por Eder em Seg Ago 22, 2016 8:52 am

Segundo a Wikipédia, Rokudenashi Blues é um mangá de boxe, onde um aluno delinquente treina para ser um campeão do esporte. Será que o objetivo não é sair batendo nos outros alunos por aí? xD

Já Bastard!! teve o mangá lançado por aqui pela editora JBC, mas eu não cheguei a acompanhar.

Sugestão: Coron Land.

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